1年目11月
11月はトウモロコシと大豆の収穫が熱いらしく、起きた8時の時点で収穫の契約が大量に並ぶ。
収穫の流れはわかっていて、収穫機をヘルパーに任せ、溢れそうになったらトレーラー横付けで回収して出荷するだけなので、収穫バイトの三正面作戦を実行する。

気をつけなければいけなかったのが、複数の契約をリースで開始すると、どの機材がどの畑用のものなのかわからなくなって終わること(1敗)。
※追記:契約時にリースしたアタッチメントは、そのアタッチメントを使える契約全ての畑で使用可能でした。
それにさえ気をつければ、あとはコンバインを畑に移動して作業を開始させ、自分は一杯になりそうなコンバインから作物を回収してヘルパーに出荷させるだけ。
3つの契約報酬+おまけの作物でかなり儲かった。そして先月買っていた自分の大豆畑も収穫。
お金に余裕が出来たので(ほんとか?)、生地をさらに衣服に加工するテイラーショップを建てる。

服の直売所ができた(?)
なお現在の財務状況

1年目12月
誤算だったのが、加工には時間がかかると思い早めにテイラーショップを建てたものの12月開始時点で既に全ての綿を衣服に加工し終えていたので、建てるのはもう少し後でもよかったかもしれない。
12月は仕込みの時期なのか、各地で耕作のバイトを募集していた。耕作はマシンをリースしてヘルパーに任せればそれだけで完結するため、上限の3枠までは受け得。
そういえば契約を見ていて気づいたが、プレイヤーが起きた瞬間に大量に並んでいる契約がゲーム内時間1~2分ぐらいで一気に消滅する。
そのため起きた瞬間にゲームをポーズしてメニューから契約一覧を見る→受ける契約を決めておき、ポーズを解除したら消える前に最速で受注するというテクニックを求められる。山崎パンか?
そして契約をこなした後、紡績工場を見に行ってみると無造作に置かれた布の塊が。これは何?

いろいろ調べてみたところ、精算チェーンの出荷商品が「貯蔵」になっていると、一定量生産されるごとにパレットとして生成されるということか?
(生産物を直接取り出す方法もよくわからなかったので、オブジェクトとして扱うには一定量単位のパレットが生成されるのを待つしかなさそう)
テイラーショップを建ててからは紡績工場の生地は「供給」に変えておいたので、それ以降は直接テイラーショップに繋がったはずだが、その前に生成されたパレットが残っていた模様。
ということでパレットを手動でテイラーショップに運ばないといけなくなった訳が、パレットを運ぶ方法もわからずまたも一苦労。
フォークリフト的なやつがあればいいのかと思い色々試行錯誤していたら、
- 「フロントローダー装着可能」と書かれているトラクターを整備場に持っていき、フロントローダー用のアタッチメントオプションをつける
- フロントローダーを用意し、トラクターの前面に装着する
- フロントローダーでパレットを扱うためのパレットフォークを用意し、フロントローダーの前面にさらに装着する
という3つの事をする必要があった。わかるか
とりあえず今回は「フロントローダー付きトラクター」に相当する一体型のフロントローダー(車両)をリース。
そしていざパレットを動かすぞと向かってみると、何も知らない時に適当に建てたせいで立地が最悪すぎる。

壁と急斜面に囲まれた狭い空間でパレットと悪戦苦闘し、なんとか引っかかったのでヨシ!

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