ファイアーエムブレム トラキア776 評価AAAプレイメモ③ 6章~7章

6章 脱出 7ターン(やり直し5回)

カリンが単独で民家を回りながら、騎馬たちで歩行キャラを担いで全速力で中央の扉を突破するマップ。
手順通りにやるだけ…と思いきや、5ターン目の

次はリフィスを訪問できる民家(=屋根が赤)で中央下のところ(=3列目中央)の1マス下で待機、その左にフェルグスをつけ、さっきの「レイピア」をリフィスからフェルグスに渡します。そしてそれを装備して、そのまま左側にいるアーマーに攻撃。おそらく追撃が出て倒せます。

のところでフェルグスの速さが7しかなかったせいで、担いだ状態でレイピアの追撃が出ないという問題が発覚。
しかしよくよく考えてみると、隣にリフィスがいるんだから攻撃する時だけアスベルを預ければいいじゃんということに気づき事なきを得た。
これならば速さ7でも右下のアーマーの速さが3以下であれば追撃が取れる(一応最初に確認しておく)。
なお右上のアーマーの移動力が6あるとそれはそれで崩壊するので、こちらも一応確認しておく。(1敗)

また、単独行動するカリンは3ターン目敵ターンでソルジャー×2の攻撃を受け、4ターン目敵ターンでアーマーの攻撃を受ける。
きずぐすりを使えるタイミングとしては左上の民家訪問時と左下の民家訪問時で、許容できるパターンは以下のいずれか。

  • 4ターン目に左上民家を訪問、5ターン目に左下の民家を訪問(理想)
  • 4ターン目に左上民家の位置できずぐすり、5ターン目に左上民家に訪問して再移動で左下の民家の位置へ、6ターン目に左下の民家を訪問して再移動
  • 4ターン目に左上民家を訪問、5ターン目に左下の民家の位置できずぐすり、6ターン目に左下の民家を訪問して再移動

つまり最初のソルジャー×2から1発以上かつ次のアーマーの攻撃も受け、最後のアーマーの攻撃も受けると失敗ということ。(1敗)

ついでにフェルグスがアーマーを倒す時にレベルアップするので、何回かやり直して速さ成長を引き、遅れ気味っぽい速さの底上げを図った。
あと6ターン目の離脱ポイントまでの道すがら、リフィスがマージの攻撃を避けまくってレベルアップし、移動力アップを引いた。

7章 トラキアの盾 8ターン(やり直し5回)

全力で南下して増援に追いつかれないギリギリの所で離脱を目指す。左側の山賊たちは無視。
フェルグスVS剣士隊、その後のシヴァとの打ち合いでどうしても運が絡む章。
またサフィのリペアミスもあるが、これは例によって乱数調整で強引に成功(ミス)させる。

攻略記事が微妙におかしいため書いてある通りにやろうとしても上手くいかない。
(おそらく剣士のうち1人が移動7になっていないと敵が詰まって記事通りに進軍してきてくれない?)

敵の移動が全員6と仮定した場合の改訂版攻略手順は以下のようにした。
※リ:リーフ、ラ:ラーラ、ブ:ブライトン、フ:フェルグス、ア:アスベル、マ:マチュア、ヒ:ヒックス、ナ:ナンナ、ス:リフィス、ン:フィン、サ:サフィ、シ:シヴァ

2ターン目

ブライトンでマチュア、ナンナでリーフを担ぎつつ、以下の陣形で待機。

敵ターンにフェルグスで剣士3人を返り討ちにする。

3ターン目

敵は残り剣士4人+シヴァ
フェルグスで剣士1人、ナンナ+アスベル+ラーラで1人を倒す。ブライトンはマチュアを下ろし、最終的な陣形は以下のようにする。

敵ターンで剣士1人がラーラ、剣士1人とシヴァがマチュアを殴る。

4ターン目

残った剣士2人(マチュアが頑張れば1人)を倒しつつ、フェルグスでアスベル、ヒックスでマチュアを担いでこの陣形で待機。

シヴァがラーラの下の森から攻撃してくればOKだが、たまにブライトンを殴ってくることがあり、その場合はリセット。

5ターン目

これ以降の流れは基本的に攻略通り。(ラーラをカリンで回収し、全員下に逃げてリフィスとヒックスで壁を作る)
ナンナは次のターンにサフィを回収して逃げたいのでリーフを下ろしておく。

7章終了時点でのステータス

かわき茶亭の攻略記事にもあったので、比較参考用にまとめておく。
比べてみるとマチュアに経験値を集中していてフェルグス・アスベルのレベルが若干低い(あとフェルグスの成長が弱い)。
先の流れがわかってないが、マチュアはそこまで使わなくてもよかったかもしれない…(が、この異常な速さは便利ではあった)

名前 Lv Exp HP 魔力 速さ 幸運 守備 体格 移動 疲労
リーフ 5 39 25 7 0 3 8 7 6 5 6 --
フィン 9 20 29 9 1 8 12 7 7 9 8 0
リフィス 6 57 21 4 0 4 10 1 2 6 8 19
フェルグス 9 19 31 8 0 8 9 9 6 11 8 27
カリン 3 86 18 5 7 5 15 14 4 4 8 12
アスベル 5 56 24 1 5 5 11 7 0 4 6 20
ブライトン 6 75 28 6 0 6 6 2 6 11 8 10
マチュア 8 14 28 7 1 12 16 8 5 9 6 25
ラーラ 4 8 14 0 1 2 12 6 0 4 7 10
ナンナ 3 59 19 5 6 8 7 10 5 4 8 12

※サフィ、ヒックス、シヴァは初期値

重要そうな武器の耐久

  • ひかりの剣(47)
  • ゆうしゃの剣(45)
  • だいちの剣(53)
  • ほのおの剣(15)
  • ゆうしゃのやり(51)
  • グラフカリバー(19)