ゲームプレイ記録 2023/03/15 FF14 絶オメガ検証戦42日目

FF14

絶オメガ検証戦42日目

コスモメテオを抜けて初時間切れ!
初回で0.6%だからもう時間の問題な気がするのでようやくクリアが見えてきた。

コスモアロー+波動砲のところ、PHなので元々3マーカー→Dマーカーに行く予定だったが、波動砲頭割りまでの戻しにメディカラを入れるタイミングがシビアすぎた(滑りうちに失敗してワイプした)ので、3マーカー→Cマーカー側に変わってもらったところめちゃくちゃ楽になった。

コスモメテオ中のヒールワークを一旦整理しておくと、

ゲームプレイ記録 2023/03/14 FF14 絶オメガ検証戦41日目

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絶オメガ検証戦41日目

やっとコスモアロー+波動砲を抜け、コスモメテオに初到達。
メテオの着弾が思ったより速く、ヒールが間に合わなくて壊滅したが、それよりも元々コスモメテオで使うはずだったリタージー・オブ・ベルのリキャストが間に合っていないことが判明。
動画を確認してみたところ、P6開幕に即使うぐらいじゃないと間に合わないようだった。

ゲームプレイ記録 2023/03/12 FF14 絶オメガ検証戦39日目

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絶オメガ検証戦39日目

オメガ~最終フェーズ前半も大分安定してきた感じがあり、コスモアロー2回目を何回か練習できた。
最高到達点は全員生きた状態でコスモアロー2回目まで。

1回ギミックミスでデュナミスバフが3になってない人がいる状態でコード:***ミ*【オメガ】を抜けてしまったことがあった。
これはマーカーの割り振りミスで検知を受けるべき人とハロワを中継すべき人が入れ替わっていた(その場のアドリブで全員の立ち位置としては奇跡的にあっていた)場合に起きるエラーで、こうなった場合はデュナミスが足りない人は最終フェーズのコスモメモリーを除くあらゆる攻撃で即死すると覚えておけばよさそう。

対処としては、まず最初のコスモダイブで死ぬので迅速を構えておき即蘇生、次に波動砲は頭割りに集合せずに散開を維持して死んだ人を即蘇生、とした。
こうすると、波動砲でデュナミスの足りない人が死ぬ+3発目(頭割り)のビームが飛んできた人がランダムで死ぬことになり、後者でタンクが死んだらほぼ詰みだが、タンク以外が死んだらとりあえず2回目のコスモアローは練習できる。

ゲームプレイ記録 2023/03/09 FF14 絶オメガ検証戦36日目

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絶オメガ検証戦36日目

季節の変わり目ということもあり体調不良者が出たので早めに切り上げ。
一応波動砲:リミッターカットからの波動砲の所は練習できた。

潜水艦

4隻目のランクも上がってきたのでパーツを見直し。
とりあえず溺没海MOJを回すだけなら、ランク88以降はホエール改/シャーク改/ウンキウ改/シーラカンスの組み合わせがランク105まで最速だということに気づいたので、順次ホエール改艦体×2を作っていく。
(ちなみにランク100以降では灰海MNを回す用最速がホエール改/シルドラ改/ウンキウ改/シーラカンスで割と似ている。クリプトメリアとピュアチタンで稼げなくなったらMOJに転用できるこちらもそろそろ作ってもいいかも)
ホエール改艦体×2に必要な素材でリテイナーで集められそうなのは

素材 個数 未知
アンバー原石 240
ウォルナット原木 144
シーダー原木 120
スプルース原木 144
ドラヴァニアミスルト 32
ドラヴァニア天然水 68
ビーチ原木 96
ロードナイト原石 90
亜麻 240
闇鉄鉱 144
鏡鉄鉱 498
金鉱 288
珪岩 30
光霊銀鉱 108
硬銀砂 144
精霊銀鉱 216
精霊銀砂 180
白金鉱 96
霊銀鉱 36

ゲームプレイ記録 2023/03/08 FF14 絶オメガ検証戦35日目

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絶オメガ検証戦35日目

最終フェーズ2日目。ついに竜詩の時の活動日数に並んでしまった…
P5の簡単な解法も出てきた今、竜詩より圧倒的に難しいとはあまり感じないが、それでもやっぱり相当難しいと思う。

進捗としてはあまり変わらず波動砲:リミッターカット後の波動砲ぐらい。
ただコスモアローの安定感も上がってきている感じがするので、ひたすら練習あるのみ…

軽減を少し修正し、テンパランスは最初のコスモダイブ+AAとコスモメテオに入れることに。
あと、コスモメテオ中の散開は以下のように学者中心・白は少し横で、白のヒール範囲外にタンクを配置する方式になった。
(うちの固定での散開はMT左上、ST左下で白が右)