ゲームプレイ記録 2021/10/08 FF14
FF14
グンヒルド・ディルーブラム零式
固定活動7日目、1トライで初踏破!
終わってみると、やはりトリニティ・シーカーのギミック密度が一番難しかった。
全体通して1ミス即ワイプのギミックはあまり無く、全員の練度が平均的に上がっていくので、やる度に必ず進んでいくのがギスらない設計になっていてよかった。
やっぱり攻略に必要なのは48人揃えて練習時間を確保することに尽きそう。
ただ後半に行くにつれてどんどん練習時間が伸びていき、クリア回でも1時間ぐらいかかるというのは流石に長すぎな気もした。
今回の固定は練習時間が1日2時間だったが、微妙に長引いて2トライ目行くかどうかでごたついた事もあったので、2トライするつもりなら最低でも活動時間は2時間半あった方がよさそう。
あと、クリアにストレートで1時間かかるコンテンツの報酬として装備の素材が補材ガチャなのはどうなの…というところ。
自分は運良く1回目で胴補材が出たからよかったものの、1ボスまでで既に集まっていた足とかが出たら目も当てられない。
(ちなみにクイーンズ越えたのが7回、アヴァウド越えたのが4回だったので足以外は交換素材も集まらず完全に入手不可)
また、ジャッジオーダーRE作るのにボズヤンREが必要で、流石にそこから作るのはちょっと…ということで参加ジョブの忍者ではなく既に持っていた竜でジャッジオーダーREを交換。
とりあえず胴のみに合わせて納得の行くミラプリ作れたので、まあ他の部位のために周回固定を別途探すとかはもういいかな…
ゲームプレイ記録 2021/10/07 アクトレイザー
アクトレイザー・ルネサンス
アクションパートの難易度HARDで開始。
フィルモアの開拓を順調に進めていたが、防衛戦クエスト「葛藤」が難しすぎて詰まった。
プレイヤーが使える駒がフィロトス1人で砦は5つ、しかも途中で出てくる飛行タイプの敵が雷2回か弓砦でしか倒せないので道の防衛がかなりカツカツ。
飛行タイプの敵は弓砦を優先して狙ってくるが、削りが遅れると一瞬で破壊される。
何回かゲームオーバーになりながら試行錯誤したところ、弓砦を3つ固めて置けば飛行敵は近づいてきた瞬間に即処理できることが分かった。
あとは門砦2つで地上の最終ウェーブを処理できればクリアだが、上と右と左から来るのを砦で耐えつつフィロトス1人でやりくりするのが大変すぎる…
ゲームプレイ記録 2021/10/06 FF14
FF14
ベンチマーク
前回GPUを換えた時からしばらく放置していたが、重い腰を上げてCPUとマザボを交換。
マザボをH170-PRO→H570-PROに、CPUをi7 6700K→11700Kに。
やっぱりCPUがボトルネックだったのかかなりスコアが伸びた。
ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ ベンチマーク https://t.co/hJrttQuqhk #FF14 SCORE: 16864 1920x1080 高品質(デスクトップPC) DX11 Intel(R) Core(TM) i7-6700K CPU @ 4.00GHz NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti(VRAM 8041 MB)
— さびたコイル (@rusted_coil) July 20, 2021
ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ ベンチマーク https://t.co/hJrttQcOSK #FF14 SCORE: 24051 1920x1080 高品質(デスクトップPC) DX11 11th Gen Intel(R) Core(TM) i7-11700K @ 3.60GHz NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti(VRAM 8041 MB)
— さびたコイル (@rusted_coil) October 6, 2021
ウオオ
ゲームプレイ記録 2021/10/02 FF14
FF14
二周目
4.0メインクエストクリアまで終了。これでクロ帳やって溢れる詩学もIL400装備に変換できる…
アラミゴ編改めてやってみて思ったけど、直前にヒエンという率いる立場として完璧な例を見せられた後でリセがぐだぐだやってるの普通に印象悪いし(対比になっているのかもしれないが。それにしてもヒエンとヨツユの問答に比べてリセがフォルドラのこと何も受け止めようとしないのが酷い)、最後に戦闘狂と戦ってスッキリして終わりならまだいいものをリセが湿っぽい反応して水を指してくるしでうーん…といった感じだった。
紅蓮全体で言えばドマ編はかなり面白かったが、ヒカセンがいる意味は特に無かったと言えば無かったので、"もう一つの紅蓮のリベレーター"で必要なのはフォルドラの処遇のifなんかじゃなくてヒカセンがヒエンのポジションやる解放戦争なんだよな。
グンヒルド・ディルーブラム零式
固定活動5日目。1トライでトリニティ・アヴァウドを突破し、セイブ・ザ・クイーン時間切れ40%ぐらいまで。
スティギモロク・ロード以降は初見で段取りにかかる時間などもあったので仕方ない。
スティギモロク・ロードの迷宮ギミックは、初見で適当に立ってたら外担当なのに内側にいる!?!?!?というミスはあったが全体としては辛勝。
セイブ・ザ・クイーン初見は大勅命のゴールの確認を怠ったため当然のように駆け込むゴール間違えて死んでそのまま終了。
一方で連携命令はただ1個ずつ避けていくだけなので特に難しい所は無かった。